Player 1 · Build in PublicBuild in Public · Édition 1920

Création d'univers et de jeux indépendants

Programmation sous Godot, modélisation 3D sur Blender et développement d'expériences immersives en direct sur Twitch.

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Trezium Studio en direct

Développement, prototypage, Godot, Blender et création des univers du studio en direct.

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Les dernières rediffs

Les sessions de dev en replay : Godot, Blender et création des jeux du studio.

Godot — Dev & Redifs

Développement actif en GDScript, prototypage des mécaniques et construction des jeux du studio, avec les sessions de développement disponibles en rediffusion.

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Blender — 3D & Redifs

Modélisation d'environnements, création d'assets et recherches de direction artistique pour les univers de Trezium Studio, directement en Build in Public.

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Vol. XLIV · N° 1920 Édition spéciale Prix : 2 cents

La Gazette de la Contrebande

Projet 1920 : Contrebande

Un jeu indépendant dans l'ombre de la Prohibition

Un jeu indépendant plongé dans une ambiance de prohibition, de contrebande nocturne et de réseaux clandestins. Entre alambics dissimulés, planques improvisées et opérations dans l'ombre, le joueur construit son activité loin des regards.

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Automobile d'époque, années 1920
Fig. 1 — Ambiance nocturne
Tonneaux d'alcool détruits pendant la Prohibition
Fig. 2 — Contrebande
Intérieur d'un bar des années 1920
Fig. 3 — Vie nocturne
Alambic artisanal
Fig. 4 — La planque
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